#ifndef CURSOR_H
#define CURSOR_H

#include <d3d11.h>
#include <D3DX11.h>
#include <d3dx10.h>
#include "Constants.h"

class Cursor {
public:
	Cursor();
	~Cursor();

	int Initialize();
	void UpdateQuad(int xPos, int yPos);

	VERTEX Quad[4];
	ID3D11ShaderResourceView* pTexture;

private:


};


#endif